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Dungeons and Dragons: Como apresentar o seu Boss aos aventureiros

Anteriormente passamos algumas dicas sobre como criar uma campanha do zero, contudo abordamos a criação de um Boss de uma forma bem genérica. Depois de criar o mundo, a trama o que mais deve empolgar os Mestres de Dungeons and Dragons é a criação de seu vilão, o cara por trás de toda a trama desse universo.

Leia também: Crie a sua campanha do zero em Dungeons and Dragons

Decerto muitos mestres apresentam seus vilões em algum clímax da aventura, onde o embate acontece e os jogadores percebem que o boss é quase invencível. Isso pode dar ao grupo uma motivação melhor que puro altruísmo em derrotar o vilão. Embora isso seja algo que vá de contramão da forma que as lutas de Dungeons and Dragons devem acontecer. O Livro do Mestre ensina e classifica os encontros de combate em fácil, média, difícil e mortal, contudo alguns mestres tendem a fazer algo mais difícil que o mortal. Eventualmente se os seus jogadores realmente quiserem esse combate, podem vencer com sorte, com muita sorte. Provável, eles vão morrer.

Vecna em arte retratada por fã

Crie um NPC mais forte que os personagens

Existem algumas opções para você apresentar o seu boss e evitar um TPK(Total Party Kill). Crie um NPC bem mais forte que os personagens, crie vínculos entre os personagens e o seu NPC. Ao final o seu boss deve matar ele com um único golpe. Seus jogadores vão recuar e isso vai conexões fortes na sua campanha. Contudo, tenha cuidado, pois, os jogadores podem querer se vingar naquele exato momento, e isso mais uma vez vai trazer a morte deles.

Coloque objetivos aos jogadores

Outra opção interessante para apresentar o vilão aos jogadores é que os personagens tenham objetivos. O resgate de um refém, o salvamento de vítimas de um desastre pode ser considerado um objetivo. O heroísmo e a vontade de brilhar dos jogadores, fará com que seus personagens deixem o vilão para um segundo instante em sua campanha. Entrar em combate quando vidas estão em jogo não é uma boa opção, ainda mais quando mais da metade da party tem um alinhamento bom.

Desabilite a party, mostre que eles ainda são fracos

Enfim, a última opção sem dúvidas é a melhor. Essa pode ser uma das mais difíceis para o mestre, pois tudo vai depender de sua narração. Fazer o vilão fugir no meio da batalha para não matar os jogadores é algo que pode depreciar a imagem do grande mal da aventura, e, por outro lado, pode ser decepcionante aos jogadores que isso ocorra. Calma, você ainda vai conseguir fazer um encontro intimidador e invencível aos jogadores, de uma forma natural e objetiva. Conceda ao seu vilão, habilidades de atordoamento e paralisia, isso vai desabilitar totalmente o grupo. Então a retirada do vilão se torna uma declaração de que o grupo é fraco demais para se incomodar em matar, em vez de fugir com o rabo entre as pernas.

Seja qual for o método que vai utilizar, tenha um pequeno roteiro anotado. Faça tudo com antecedência, tudo deve parecer natural, essa é a parte mais importante. Conhecer seu próprio plano é um bom começo. Enfim, Mestres quais alternativas que vocês utilizam para apresentar um vilão aos jogadores? Deixe nos comentários suas táticas.

Clinton

Sou amante da sétima arte e tudo aquilo que ela proporciona, um leitor de hqs e mangas, um jogador de RPG de mesa e um viciado em Skyrim, sou o responsável por toda a parte sistêmica deste site e nas horas vagas sou um mago implacável em D&D

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